|
|
 |
Witam. W tym poradniku będę zamieszczał różne połączenia klas. Połączenia te będą przeze mnie dokładnie testowane i oceniane, a oprócz tego będę zamieszczał tu opinie osób, które tymi połączeniami grają. Zapraszam.
1.Czempion/Łotr
Połączenie to zainspirowało mnie do stworzenia takiego "działu", więc od niego zacznę.
Ocena własna: Uważam, że połączenie Czempion/Łotr jest dosyć ciekawe, ale nie najlepsze. Dzięki niemu Czempion może wzmocnić swoje siły i zamienić się w DPS'a. Uważam jednak, że Łotr w tym połączeniu jest na straconej pozycji.
Pierwszym dowodem na to są trzy pierwsze elitki: Mechanizm Zamętu, Płyta Naciskowa oraz Pułapka Naciskowa. Sądzę, że są one zupełnie niepotrzebne, nie dają zbyt dużo oraz można sobie doskonale poradzić bez nich.
Kolejnym dowodem jest fakt, że nie można nosić dwóch młotów jednoręcznych(wg. osoby, która napisała swoją opinię). Możliwe, że twórcy postanowili nie dodawać możliwości zgarnięcia dodatkowych 75% obrażeń drugiego młota(um. Młot Wykańczający na +50). Szkoda.
Opinia innej osoby(dziękuję, Wrednytrol): Osoba ta uważa, że połączenie jest bardzo dobre. Przeszedł on wiele różnych klas w poszukiwaniu "tej jedynej", którą w końcu znalazł. Według niego "moby padają na jeden lub dwa hity". Elitki oraz ekwipunek nie są złe. Cóż, może gdybym zaczął od tego połączenia a nie od M/D też bym tak sądził.
Podsumowanie: Według mnie, połączenie to jest korzystne dla Czempiona, ale niekorzystne dla Łotra, który mógłby "połączyć się" na przykład ze Zwiadowcą. Cieszę się, że przyjamniej dla jednej osoby połączenie to wydaje się być idealne.
Ocena: 4/10
2.Mag/Druid
Połączenie to jest jednym z moich pierwszych(oraz najlepszych), dlatego opiszę je jako drugie.
Ocena własna: Sądzę, że połączenie to jest wprost idealne dla osób, które na początku grają samotnie, oraz dla tych, którzy poszukują DPS'a. Jest to połączenie leczenia oraz wspomagania(Druid) oraz magicznej potęgi(Mag). Jeśli jako klasę główną wybierzemy Maga, otrzymamy szereg potężnych umiejętności, wzmacnianych zdolnościami leczniczymi Druida, które m.in. zwiększają nasz atak oraz uleczają nas. Jeśli jednak wybierzemy połączenie Druid/Mag, potężne umiejętności leczące zostaną wzmocnione atakami maga, przez co Druid doskonale da sobie radę w expieniu.
Ocena innej osoby: Pewna osoba idealnie odpowiedziała na pytanie "Dlaczego M/D?". Oto odpowiedź:
"Wybrałem to połączenie, ponieważ chcę ustalić balans pomiędzy wspomaganiem sojuszników oraz osłabianiem wrogów". Sam lepiej bym tego nie ujął.
*Ta osoba jako trzecią klasę wybrała Strażnika, aby "dopełnić umiejętnościami Maga oraz Druida". Chodzi mi głównie o dwie klasy, ale również polecam Strażnika jako trzecią klasę.
Podsumowanie: Według mnie, połączenie to jest idealnym mostem pomiędzy "Wspomaganiem" a "Atakowaniem". Połączenie idealne, mówiąc krócej. Wszystkie osoby, które zapytałem, są zadowolone z tych klas. Umiejętności elitarne? Niektóre lepsze, niektóre gorsze, jak wszędzie.
Ocena: 8/10
|
|
 |
|
|
|
|
Witam na stronie Poradniki Do Gier2. Znajdziecie tu poradniki do różnych gier PC, np. Metin2, World of Tanks, Runes of Magic itp. Zapraszam! |
|
|
 |
|
|
|
|